通信世界网讯(CWW) 积分墙、手机预装、应用商店推荐、买一赠一都是手游发行惯用的推广方式。但渠道推广僧多粥少导致单个用户获取成本增高,据市场分析公司SuperData Research透露,每安装成本(CPI)达到了4.36美元,和2012年相比,这个成本增长了288%。在手机上寻求新的推广方式势在必行。
西游题材的卡牌类游戏《悟空去哪儿》率先尝试与网秦投资的微乐进行合作,用动态壁纸做推广,按结果付费。微乐根据情节将游戏中的男女主角的卡通形象放手机桌面,随机展示动画,与用户互动,同时,在屏幕的边栏,隐藏有精灵,用户只要点击精灵就会弹出游戏介绍和下载提示。
数据显示,该款动态壁纸推出不到2个月,累计下载用户超过50万人,其中通过壁纸下载《悟空去哪儿》多达20万次,转化率40%。分析称,下载游戏主题壁纸的用户与手游目前用户具有很高的重合性,因此以壁纸为推广渠道的转化率相比其它渠道更高。
据英国研究显示,平均每个人一天查看手机次数高达110次,有高达75%的用户会使用解锁手机。另据美国手机用户调查,有高达63%的受访者每次醒来至少都会查看一次手机,还有9%的人表示,差不多每5分钟会查看一次手机,因此手机壁纸成为用户接触最多的移动媒介之一,如何充分利用这一新媒体是手游发行商需要思考的问题。
手游业内人士分析,未来手游与动态壁纸的结合方式会更多元化,比如用户可点击或划动壁纸获取虚拟货币,用以购买游戏道具,或者拉动页角以了解游戏攻略,更具功能性的壁纸对提高用户粘度和活跃度很有帮助。
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