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2012上半年页游、手游增势明显 跨平台成未来趋势
http://www.cww.net.cn   2012年8月9日 15:13    

2012年上半年,国内网页游戏与手机网游继续保持迅猛的增长态势,国家新闻出版总署《中国游戏产业调查报告》最新数据显示,中国网页游戏市场上半年实际销售收入为38.2亿元,增长率达到46.7%;手机网游上半年实际销售收入为12.6亿元,增长率达到54.4%。

专家表示,随着近几年大型客户端网游增势放缓,网页端与移动端将日渐成为网络游戏的主要载体。对游戏企业来说,能够率先打通这两大平台,无疑将会在激烈的市场竞争中取得先机。游族网络CEO林奇称,跨平台是网游发展的必然趋势,游族旗下新品《侠物语》将为玩家提供页游、移动终端、社交3个版本。这也是游族网络首次向移动端和社交游戏尝试拓展。

跨平台产品将覆盖更多玩家

截至2012年6月,中国网页游戏用户数量已经突破2亿,大大超过了传统大型客户端所覆盖的1亿2000万用户。而手机网络游戏用户数也已70.8%的增长率,突破了7800万。

游族网络CEO林奇表示,现有这些数字还不能充分说明页游与手游跨平台的全部潜力。《侠物语》这一类游戏的手机版本上手简单,游戏体验丰富,也将吸引智能机用户中的单机、休闲游戏玩家。这部分玩家属于手机网游与页游的潜在玩家,数量与增长潜力更为巨大。跨平台产品将为他们向页游玩家的过渡搭建一条通路。

林奇提到的潜在用户究竟有多庞大?我们来看下面一组数据。研究公司ComScore表示,截至2012年3月,美国智能手机用户首次突破1亿。而根据全球知名研究机构Newzoo发布的移动游戏的趋势报告,在智能手机、平板电脑或iPod Touch等移动设备上玩游戏的美国人总数已超过1亿。结合两家研究公司给出的数据不难看出,在美国,智能手机的用户几乎都是移动游戏的玩家。

国内的情况与美国基本相似,游族网络CEO林奇认为,智能机在提供更便捷生活方式的同时,也培养了人们的游戏习惯。一项抽样调查显示,国内智能机用户使用游戏类应用的比例超过了98%。

虽然没有智能机用户数量的准确统计,但根据艾瑞咨询研究数据,2011年中国智能手机市场出货量规模达到7210万台,较2010年增长103.1%,预计2012年是智能手机普及发展的一年,中国市场出货量规模将达到1.13亿台。

全球市场则显得更为庞大,根据市场研究公司Forrester预测,2016年智能手机用户数量将达到10亿。这一数字还没有包含平板电脑或iPod Touch等市场保有量巨大的移动设备。在这些移动设备里,或许你找不到办公软件,找不到视频播放软件,找不到导航地图,但一定会找到游戏。毫不夸张地说,未来有多少移动终端用户,就有多少移动游戏玩家。

为玩家提供更多娱乐方式

跨平台技术不仅为网页游戏厂商提供了广阔的拉新机会,而且为玩家提供了更多形式的娱乐选择。不久前热播的大片《画皮2》,开发方麒麟网提出了“三屏合一”的理念,即一个品牌同时登陆电影荧屏、PC端与手机端,受到了业内的关注。

chinajoy期间,完美世界也宣布,未来与玩家见面的《笑傲江湖》与《圣斗士online》将采用跨平台技术,不同版本同时登陆客户端、网页与移动平台。

下半年,页游代表企业游族网络也将推出其旗下首款跨平台网页游戏产品——《侠物语》,正式加入多端网游阵营。据记者了解,为了保证不同平台上的玩家都能畅快地享受中国武侠带来的快乐,游族对页游平台与手游平台、社交游戏的游戏版本进行了不同的设计。

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来源:通信世界网   编 辑:姜蓓蓓    联系电话:010-67113934
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