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网游收费模式面面观
http://www.cww.net.cn 2012年8月3日 10:13
近日,盛大网络的《传奇3》高调宣布重新入市,并一改目前市面标准的“道具收费”模式,隆重推出“时长收费版”。而金山的时长收费游戏《剑三网络版》自去年开始,在线人数也停止跌落并逐步回涨,另金山颇有扬眉吐气之感。一时间,关于游戏收费模式的讨论,又再次被提到行业的高度上来。 网络游戏从2000年进入中国,已经历经了接近12年的时间。这12年间,收费模式从时长收费到道具收费,从道具收费再发展出交易收费、绿色收费等多种模式,如今又再次被人试图重回时长收费的模式,中间历经多款游戏的尝试,既有成功,亦有惨败。 2000年之前,游戏行业只有单机游戏,中国的游戏行业基本上被盗版完全侵蚀。以至于当时的大众用户甚至抱有“难道游戏不就是10元人民币一个么?”的观念,这种情况一直持续到2000年网游爆发。是网络游戏让大众用户了解到,玩游戏是要付费的,也真正意义上使整个行业获得了飞速发展。 【时长收费模式】 时长收费模式是最早的网游收费模式,也是从早期的欧美网游(《网络创世纪》、《无尽的任务》等作)的收费模式借鉴而来。时长收费模式的逻辑很简单,我给你游戏,你给我金钱,你体验了多长时间的游戏,就付出多少的金钱。这种收费模式的优点在于,玩家之间相对比较平衡,谁在游戏中付出的(时间)越多,谁的角色就越高级,用户之间对比完全是由对游戏的付出(时间)来决定的。当然,任何模式都不可能没有缺点,时长收费的游戏到了后期,总会有玩家直接出售游戏中的货币或道具,而另一些玩家通过用现实中的金钱直接购买,还是会迅速拉开和普通玩家的距离。 图1:《魔兽世界》是目前国内时长收费的代表作品 【道具收费模式】 道具收费模式对于时下的游戏行业,或者玩家来说,都是已经非常普遍的收费模式了。道具收费把用户分成付费玩家和非付费玩家两种。非付费玩家通过在游戏中的行为(打怪,任务等)获得游戏币和基础装备,付费玩家则直接通过付费来获得更好的装备和道具。这种收费模式的优点在于门槛较低,由于游戏免费所有会有大量的玩家进入游戏,作为游戏底层支撑起整个游戏的生态循环;缺点则是因为游戏公司为了营收考虑,所以付费玩家的实力远远超过非付费玩家,两个群体之间的实力差过大。因此,道具收费模式下,两个群体之间的平衡性一直是被玩家诟病的核心点。 图2:《传奇》从时长收费转道具收费是当年的大事件之一 【交易收费模式】 交易收费模式从《绿色征途》开始,并在《征途2》中得以发扬光大,被业界和用户所熟知。在这种收费模式中,付费玩家通过付费兑换成游戏币,非付费玩家通过游戏行为获得装备。付费玩家和非付费玩家进行交易,交换游戏币和装备,这个过程中游戏公司抽取5%的交易税。 这种收费模式的优点在于没有商城,也就是说付费玩家没有办法直接从游戏公司提供的超级装备中,迅速拉开和非付费玩家的差距。这样付费玩家和非付费玩家的装备实际上都是一套内容,两者之间的差距相对不那么容易拉开;缺点是这种收费模式的核心依然是装备,交易税本身就是游戏的回收系统,它在经济体系上是相对公平的,但依然无法维持让两种玩家之间的平衡,差距依然较大。 [1] [2]
来源:通信世界网 编 辑:高娟 联系电话:010-67110006-853
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