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隐形网游大佬冲击行业:平台型公司影响格局
http://www.cww.net.cn   2011年11月30日 09:30    北京商报    

与周鸿祎的跃跃欲试不同,人人公司对游戏的兴趣在逐渐褪去,在三季度财报分析会议上,人人公司首席财务官黄辉表示,中国社交游戏的盈利能力比不上西方国家,对人人来说,社交游戏更多地是为了提高用户活跃度、留住用户,而不是为了追求利润。人人方面透露,今后将加强在会员增值服务上的努力,而不是侧重于社交游戏。

人人董事长陈一舟也判断,社交游戏活跃度以及盈利能力的顶峰一年前就已经出现了,甚至更早,在中国其他社交网站上也可以看到这一趋势,这是个行业趋势。而目前,“用户们愿意凌晨三点就爬起来‘偷菜’的新奇因素已经过去了,中国社交游戏行业已于一年前见顶”。陈一舟认为,太多游戏内容可能“毒化”实名社交网站的社交图谱,这不是人人所希望的。

平台游戏商机会大难度大

有分析人士指出,无论人人和360各自态度如何,“模式有点像腾讯,大用户平台少量自研发,偏重游戏联合运营”。该人士指出,这至少与纯游戏厂商相比,压力小而机会大。

早在去年,就有媒体和行业人士建议,搜狐畅游、九城、巨人网络、金山等多个游戏公司都需要破解一款游戏打天下的困局。然而到了今天,这种弊病依然存在,根据财报信息,畅游营收主力还是多年老游戏《天龙八部》,巨人则是《征途》系列,金山是《剑侠情缘》系列。值得欣慰的是,这些公司也在不断测试新游戏来转移依赖老游戏的压力。

不过,多玩游戏总经理曹津告诉记者,以RPG(角色扮演)端游的衰退为代表,游戏研发厂商正经历转型的阵痛期,这些厂商除了优秀的单款游戏,没有强有力的平台,在未来休闲和网页游戏为王的游戏市场,有平台的厂商机会更大。据透露,多玩也将在这个层面发力,加强与各大游戏厂商合作。

市场调研机构分析师玉轶告诉记者,目前来看,网游市场的故事基本是:有用户的缺产品,有产品的缺用户。他认为,故事的发展是人才越来越贵,代理越来越贵,用户越来越贵。最后玩游戏越来越贵,用户就更贵了。这对研发商是机会和挑战,对平台商也是机会和挑战,双方合作之后依然面临机会和挑战。

玉轶分析认为,360距离用户的娱乐需求尚远,缺乏基因,最有意思和潜力的其实是360浏览器。“产品经理周鸿祎,还有很长的路要走。拢敌人之敌人,可能;化干戈为玉帛,亦有微妙的可能。”而人人的尴尬是:“聚拢了中国最庞大、最精打细算的用户群,社交游戏体验尚浅,按照易观的逻辑,用户很难为代入感不足的游戏买大单,它是很好的传播载体、发行渠道和影响工具。”玉轶建议,人人反而应好好做游戏的社交化,让吝啬的用户掏钱。“同时,人人的游戏广告营收还有非常广阔的天空。”“腾讯们的脚步是不会停下来的。人人或者360,路途遥远,想做大难,”玉轶说。通信世界网

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编 辑:葛逊    联系电话:
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