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上海晨炎三年对赌:移动开发者遭遇资本逡巡
http://www.cww.net.cn   2010年12月29日 08:24    21世纪经济报道    

和上海晨炎颇为熟悉的陈昊芝同时表示,该公司的成功经验中,很重要的一点就是他们重视策划和营销在一款游戏中的作用。

记者在iPhone上下载的Gamebox1中看到,这个游戏盒子由近40款小游戏组成,包含射击、益智、格斗等多种类型,具有一定的制作水准。

Gamebox的开发负责人施炜亮在今年的一次移动开发者聚会中曾透露,为了避免后来者模仿,该游戏盒子在发布前添加了多个要素,直到现在尚没有一个成功的模仿者。

晨炎信息现有员工超过70人。根据公告,截至2010年11月30日,晨炎信息资产总额669.42万元、净资产56.63万元,2010年1-11月实现营业收入558.73万元、净利润18.53万元(单位:人民币,以上数据未经审计)。

根据以上信息推测,晨炎的出售要想获得一个比较好的最终售价,其经营团队还需要在未来的两年里承受比较大的压力,以保证公司获得快速增长。按照双方签订的对赌协议,如果2011年晨炎的净利润少于200万美元,则无法获得一分钱的第二期交易款,反之如果2011年净利润大于400万美元,就可以获得1200万美元的第二期交易款。

中国开发者占比:10%

陈昊芝指出,在欧美,小的游戏开发团队被并购是非常普遍的现象。像gameloft这样的世界顶级手机软件公司,都是后来被资本并购后做大的。此前不久,EA公司刚刚以2000万美金的价格收购了著名手机游戏《愤怒的小鸟》的开发商Chillingo。

自从苹果的Appstore在世界范围内火爆起来之后,中国在很短的时间内产生了一个数目庞大的移动开发者群体。

陈昊芝估计,中国iOS(苹果手机系统)开发者总数不超过4万。据CocoaChina此前的调查报告显示,个人开发者占到45%,3人以下小团队占到56%,10人规模以下的工作室或个人共占80%。

苹果AppStore已让全球开发者分到了10亿美元。陈昊芝根据开发者当年提交的下载量、收入情况等数据进行估算,其中有10%由中国开发者分到。陈昊芝指出,这个比例对整个中国游戏产业来说,具有很大的意义。此前中国几乎没有一款游戏能够在微软的XBOX或者索尼的PS3这样的高端游戏平台中卖得动,而呼声很高的网游出口,也并不是那么顺利。

然而苹果Appstore模式的出现给广大中国个人开发者打开了一个全新的空间,由于该平台进入门槛不高,一些中国产的游戏意外地在Appstore上大获成功。

目前Appstore上的游戏主要分为两种,一种是gameloft、EA这样的大公司制作的大型游戏,这些游戏制作精良,开发成本高,有时能够在销量排名前50的游戏中占到三分之二左右。

另一种游戏是依赖物理操控的益智类小游戏,如《愤怒的小鸟》等,这类游戏开发门槛偏低,更多地是比拼创意和包装,此类游戏成为中小开发者的天堂,目前国内开发者的产品多以此类为主。

由于国内iPhone手机相当一部分存在越狱和盗版问题,付费习惯也还没完全形成,因此国内iOS开发者目前大部分产品都将欧美市场作为主打。

除了上海晨炎,国内比较成功的iOS开发团队还有happykingdom、EpicForce等。通信世界网

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