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英特尔注资手机游戏平台的移动化布局
http://www.cww.net.cn   2010年10月25日 09:29    赛迪网    
作 者:小刀马

近日有消息称,英特尔将向手机游戏平台OpenFeint投资300万美元。英特尔投资表示,将投资手机游戏平台OpenFeint。该平台允许开发人员在应用中添加实时聊天等社交网络功能。英特尔投资副总裁丽莎·兰伯特(Lisa Lambert)称,该公司正努力“以该平台为核心,建立一个软件生态系统。这是英特尔整体战略的重要组成部分。”再加上众所周知的英特尔和诺基亚的合作在手机操作系统方面的布局,可以看出英特尔对移动互联网市场也表现出更多的关注。

或许大家对OpenFeint还比较陌生,其实在今年早些时候,OpenFeint就已获得了九城500万美元的投资。英特尔表示,“我们认为,网游是手机上增长最快的业务领域之一。”“我们可以为之提供英特尔的微处理器。”OpenFeint游戏平台允许玩家添加好友,相互挑战,比较分数高低,甚至在游戏过程中聊天。该公司表示,目前有4500万手机游戏玩家在使用其服务,平台游戏数量约为3400个,包括流行游戏《水果忍者》(Fruit Ninja)等。

手机游戏随着智能手机的快速普及,尤其是iPhone和Android带来的一种热潮,都对手机游戏有很好的促进作用,当然也包括iPad的流行。之前,我们已经关注到,日本社交游戏公司DeNA以4亿美元的价格收购了iPhone游戏开发商Ngmoco。这都在给我们传递一个信号,手机游戏平台或许会成为智能手机发展过程中一个新的淘金点。

  

移动互联网是一种新的生活方式,也是一种产业模式。如何让用户在日常生活中无时不刻地真正体验移动互联网带来的丰富便捷服务,需要更多的优秀开发者和开发商提供更多更好的产品和服务。随着全球移动通讯技术的快速发展,智能型手机在人们生活中所扮演的角色显得越来越重要。据著名市场研究公司ABI Research称,智能手机和连接到网络的计算设备将是未来五年推动数据通讯流量增长的主要因素,而到2014年智能手机等设备将占全球移动通讯流量的87%。

美国Gartner咨询公司表示,目前在整个手机行业中用户下载的应用软件有70%到80%都是手机游戏;Gartner公司更是预测在今年年内,全球手机游戏产业的产值将达到56亿美元,比先前涨幅19%,而到2014年这一数字将突破114亿美元。Gartner认为未来手机游戏营收持续增加必将受到以下几点因素的影响:智能手机产品的持续热销;新式游戏服务供应方式的出现,比如目前Android系列游戏的在线应用程序商店;手机游戏在新兴市场的大规模推广;小额支付系统的发展;用户与服务提供商的直接结算。

目前基于Android平台的游戏供应商可以向用户提供更多开放式的游戏内容和结算方式,iPhone的霸主地位也面临着严峻的挑战。英特尔投资这个领域自然也是看好其未来的发展前景。这也符合英特尔的战略部署,其实无论是手机系统还是移动芯片领域,英特尔都有自己的布局,而借助各种移动应用平台的相互策应也可以更好地贯彻英特尔的移动战略部署。

我们看看国内手机游戏市场的一些发展策略,也可以窥得这个市场的发展前景如何。事实上,在国内市场,手机游戏已经引起了电信运营商的关注,国内的几大运营商已纷纷采取行动,为拓宽手机游戏市场做了充足的准备。国内的各大电信运营商开始建设各自的手机游戏产品基地。同时,国内的手机游戏开发商一方面加大对新款游戏的开发,另一方面,也积极建立更多的非运营商渠道。而在终端生产方面,新的手机机型层出不穷,对各种手机游戏的支持也日趋全面。

如今,大部分的手机游戏,尤其是在手机网络游戏方面,收费模式已呈现出多样化。主要是参考PC网游的收费模式:采用游戏点卡,辅以银行卡、充值卡等其他充值方式。可以说,这是盈利模式趋向成熟的体现,使得原有PC游戏用户易于向手机游戏过渡。市场有预期,英特尔尝试性地注资也可以说是抛砖引玉,看是不是能够找到未来的赢利点。同时呼应自己的移动平台化发展策略。当然,在英特尔的视野中,会有更多的机会,不过移动互联网的发展预期注定了英特尔不会舍弃这个未来最大的市场。

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