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中国移动游戏产品基地 以开放心态创建游戏生态圈
http://www.cww.net.cn   2009年12月14日 14:28    通信世界周刊    

    目前,全球游戏产业已超过671亿美元,这里面主要包括大型游戏和便携游戏。就全球的游戏市场分布来看,PC网游占的比例并不高,只有112亿美元,手机游戏规模已经超过了PC网游,达到了159亿美元。因此,手机娱乐市场的增长势头非常强劲。在欧美国家,手机游戏的市场增长率和份额都已经超过了手机音乐。反观国内的手机游戏市场则刚刚进入快速增长期,发展空间巨大。

    对此,中国移动游戏产品基地主任助理端木文琳表示,中国移动认识到了这个市场机遇,在今年5月份成立了游戏产品基地,在10月份正式接手了中国移动的游戏运营工作。“从10月1日开始,我们重新搭建了一套全新的平台,搭建了一个专业的游戏体系,包括计费、结算的流程等。”端木文琳表示。

    中国移动对国内手机游戏的发展进行了仔细分析,总结出了三个阶段的发展特点。“在2008年之前这5、6年的时间是基础发展期,这个阶段我们主要完成了一些基础设施的建设工作,并且建成了一个现成的产业链。2009年之后的2、3年内,市场将进入快速增长期,预计产品会多元化发展,市场将快速崛起。在之后的5年,整个的游戏业务会进入稳定成熟期,多元融合、市场稳定增长是主要特点。”端木文琳表示。

    在至关重要的第二阶段,中国移动将把主要精力放在产业链的建设上。这其中包括游戏CP、游戏SP、第三方的推广渠道还有第三方的支付平台以及终端厂商等等。端木文琳表示,“到目前为止,我们已经有267家正式签约的游戏业务合作伙伴。我们希望通过游戏基地形成对产业链的整体覆盖,并且加强对游戏音乐、游戏动漫和游戏文学等衍生产品的开发,促进游戏市场进一步发展。”

    在定位上,端木文琳表示,中国移动的长处是做资源整合。中国移动希望做游戏内容的整合者和分发者,发挥移动运营商的用户规模优势、支付手段优势、客户品牌优势、网络优势和营销优势。此外,中国移动将制定和完善各类准入标准,尽量的缩短相应的审核和测试流程,保证游戏产品能够尽快上线。

    中国移动的游戏业务三年演进策略也正式发布。端木文琳表示,2009年主要是整合运营基础,实现专业化运营,平稳的把业务过渡到基地运营模式。在2010年中国移动将重点突破游戏业务的运营能力,实现社区化运营,涉足PC网游业务运营工作,积极推进国际项目合作,公布精品游戏开发及准入标准。到2011年将打造中国最大的精品游戏发布平台,建立国家主管部门指定的绿色游戏认证中心,打造移动的娱乐时尚生活圈,发展多元化游戏产业和娱乐创意产业。

编 辑:高娟
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