昨天,IT盛会“数字英雄会”落下帷幕,有关人士表示《网络游戏实名制方案》将于6月份前出台,并与网络游戏防沉迷系统配合推广,笔者认为这样的方法并不是解决问题的好方法:
关于实名制,还听说过手机实名制和论坛实名制等,分别是防止不良短信息和规范网络文明的作用。而所谓的网游实名制,是为了防止未成年玩网络游戏,这个已经提出很久的方案包括三个系统:一是注册系统,提供身份信息;二是查询系统,家长可查询到孩子玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。
这个方案的推出,势必将在网游玩家中激起千层浪,虽然对玩家也有有利的一面:虚拟物品盗窃案问题可以解决。但是玩家们最关心的不是这个,而是关心怎样才能把游戏玩的更过瘾,填写枯燥的注册信息会大大降低玩家的游戏热情,更重要的是注册信息暴露了玩家的真实身份,使这个虚拟社会的刺激性化为乌有,网络游戏神秘感荡然无存,玩家最热爱的游戏中激烈的PK可能会牵涉到现实生活,引起严重的社会问题,得不偿失。
不管是网游实名制还是防沉迷系统,推出这些政策的目的是为了防止未成年玩网络游戏,而先前防沉迷系统的应用并没有取得良好的效果,还流失了一大批成年玩家,网游实名制又要出台,也不会有什么好的效果。任何新事物的出现,首先要取得消费者的接受才能发展,强制性的推广,就会压制积极性,解决问题也不能强制执行,大禹治水宜疏不宜堵,调查情况,摸清问题的症结,才是关键所在。
因此要有效防止未成年人介入,又不阻碍正常玩家的积极性,靠防沉迷或是通过网络实名制来促进都是不可行的,是要经过严格的调查,掌握玩家的心理,咨询各方面的建议,在还存在很多问题的网络游戏市场的今天,总结一条适合市场发展方法才是最主要的。
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